Challenge Run

Divers programmes rempli d'action et d'aventure. Idéal pour la construction de l'équipe !

Challenge Run

Lors du Challenge Run, parcours aux activités multiples,  les participants sont en groupes et participent activement pour gagner le plus de points possible
Le Challenge Run propose un défi varié et équilibré, autant physiquement que mentalement. Il ne s’agit pas seulement de courir et de grimper, mais les participants apprennent également à suivre des instructions précises de la part de leurs camarades de classes ou des membres de leur équipe, et à se servir d'outils modernes tels que le dernier système GPS.

Bien entendu, des instructeurs et collaborateurs spécialement formés sont présents sur le terrain pour garantir la sécurité de toutes les activités. De plus, les différentes structures de jeu sont garanties aux normes et disposent de nombreux systèmes de sécurité. Le libre choix entre perspicacité et efforts physiques fait que tout le monde trouve son compte dans le Challenge Run, ce qui fait que tout le monde aura une chance de remporter la victoire.
Le Challenge Run est l’activité idéale pour des associations de jeunes, ou pour organiser un voyage scolaire ou une journée sportive pour toutes les matières traitant de l’éducation physique et sportive.

Parcours Aventure
Le Parcours Aventure se compose de 14 obstacles à 5 mètres du sol. Les participants font le parcours équipés d’un harnais de sécurité et  d’un casque. Ils sont attachés au système de sécurité continu expoglider qui permet de faire la totalité du parcours en toute sécurité.

Le A qui marche
Le jeu consiste à déplacer le A d’un côté à l’autre. La personne se trouvant dans le A ne doit pas toucher le sol. Les autres participants doivent se tenir à une distance de 1.5 m et les cordes ne doivent pas non plus toucher le sol.

Construction de radeaux
La traversée en radeau est une activité qui demande de la créativité et des efforts physiques Le but est de construire un radeau avec divers matériaux, de façon à ce qu’il soit capable de transporter toute l’équipe.Tous ensemble faire le nécessaire pour atteindre la rive opposée sans se mouiller, est-ce possible ? Qui arrivera le premier de l’autre côté ?

Tir à la sarbacane
Après quelques explications on tire à la sarbacane. On pourra bien entendu s’entraîner un peu, mais après quelques tirs il est temps de s’y mettre sérieusement.. Qui touchera la cible et aura la chance de remporter la victoire ? 

Sortie en canoë
Navigeant sur l’eau les partipants vont à la recherche des lettres cachées autour de la mare. La recherche est facilitée par une carte aux trésors, mais à la fin du parcours il faudra se creuser les méninges pour trouver le mot juste.

BungeeRun
Les participants portent un harnais attaché à un élastic. Chaque coureur dispose d’un petit coussin entouré d’une bande scratch et en avant la course !! Le but est de placer le coussin le plus loin possible. Ce qui devient plus  difficile à cause des élastics…

Tir à l’arc
Après une explication sur le fonctionnement des arcs il faut viser les cibles en paille. Le calme, la concentration et la respiration sont essentiels pour atteindre la cible avec sa flèche.

L'Echelle de Jacob
Sur l’échelle de Jacob 3 participants doivent grimper jusqu'en haut. Le but est d’atteindre la dernière marche et de s’assoir dessus. Les participants sont autorisés à s’entre-aider mais ne doivent pas toucher les cordes qui entourent l’échelle de Jacob.

Aquarouleau
3 à 4 participants se déplacent sur l’eau dans une roue gonflable de 2 mètres. C’est plus difficile qu’il n’y paraît, cela demande un certain équilibre. Pour les spectateurs c’est spectaculaire à voir, les participants ressemblant à des hamsters dans leur roue.

Empiler de caisses
Pour le jeu d’empilage de caisses il s’agit pour le participant de rajouter des caisses, que les autres du groupe lui tendent,  pour s’élever de plus en plus haut sur la pile. Plus haute est la pile, plus excitant ça devient ! Bien entendu  la personne en haut de la pile est assurée par un système de sécurité.

Tour d’escalade
Sur la tour d’escalade de 6 mètres de haut il existe  plusieurs  parcours d’escalade avec un degré de difficultés variable, et on gagne des points à chaque réussite. Les participant sont attachés et sécurisés de façon à éviter une chute brusque.

Varappe
Le défi au niveau de la varappe consiste à varier les parcours, la difficulté et les règles des jeux. C’est ce qui rend la varappe provocante et variée. Un grimpeur plus expérimenté a, par exemple, le droit d’utiliser qu’une seule couleur de poignée d’escalade. Ou alors il doit escalader latéralement en ayant les yeux bandés.

Jeu de pneus
Ici les participants s’entrainent à réfléchir et agir de manière logique. Le jeu des pneus est pour tout le monde un véritable défi. 

Vélo-step
On peut décrire notre Vélo-step comme un croisement entre un vélo et un step. On avance debout sur des pédales en bois. Et en option 7 vitesses pour arriver à devancer l’adversaire et remporter le point si désiré.

Parcours  Zorb
Un Zorb est un ballon gonflable d’un diamètre d’environ 3,5 m. Il y a un trou par lequel on accède au ballon d’intérieur, dans lequel on est attaché par des sangles. Dans le ballon se trouve une seule personne. Les membres de son équipe le roulent le long d’un parcours en avançant le plus rapidement possible.

Labyrinthe GPS
En choisissant les points de route justes sur le GPS on trouve les instructions suivantes jusqu’à trouver la sortie du labyrinthe.

Course de chambre à air.
Avec de simples chambres à air de pneus de camion et une rame on doit faire le tour de l’île pour gagner un point : pourvu que ça se passe bien !

Echelle à torsions.
Le but du jeu est de monter l’échelle à cordes pour arriver en haut. L’échelle est malheureusement très instable et tourne en rond dès qu’on pose un pied dessus…

Toile d’arraignée
La toile d’araignée est composée de cordes qui ont été attachées dans un cadre de façon à former différentes tailles d’échappatoires. Les participants s’avancent tout seul à travers les trous ou sont portés par leurs camarades.

Traversée de l’eau
Arriver de l’autre côté de l’eau sans mouiller ses pieds par un des 5 parcours traversants pour rejoindre l’île. Cela demande une certaine compétence !

Course radio-guidée
Deux participants dans le poste de commande ont la liste de questions, pendant que les autres participants doivent trouver les réponses sur le terrain. Il s’agit de communiquer de façon juste et de se faire confiance.

Courses sur caisses
Il faut aller de l’autre côté du parcours en déplaçant et avançant sur les caisses, sans toucher le sol. Cela semble facile, mais à cause de la présence des autres participants c’est bien plus compliqué. Allons voir qui sera le plus rapide.

Traversée
Une question de confiance : debout sur 2 poutres et capables de rester debout seulement en prenant appui sur l’autre : c’est comme ça qu’il faudra transporter l’eau d’un puits à l’autre.

Course au compas.
A l’aide de consignes et d’un compas et en lisant et comptant bien on trouve les endroits où sont cachés les missions à faire.
 
Les tours de Hanoi
Le jeu consiste à pousser la tour de caisses de la première place à la troisième place. On peut seulement empiler les caisses plus petites sur les grandes caisses, ce qui complique la tâche.

Saut à la tyrolienne
Le participant grimpe, de façon sécurisée, sur un poteau de 5 mètres de haut sur lequel il y a un plateau. Une fois arrivé en haut lui attend la tyrolienne, à un mètre et demie de là. Qui va oser le grand saut ?!